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ByteBrew ha raccolto 4 milioni di dollari per la sua piattaforma di analisi dei giochi mobile all-in-one che fornisce agli sviluppatori gli strumenti di cui hanno bisogno per far crescere il loro business di giochi.
Potrebbe non sorprendere che gli ex sviluppatori di giochi abbiano creato questa piattaforma di analisi dei giochi. La cosa piuttosto sorprendente è che è stato costruito da un team di soli due fratelli a San Diego, in California. E come prodotto gratuito, ha più di 5.000 studi di giochi mobili che lo utilizzano.
Convoy Ventures ha guidato il round. Altri partecipanti includono la società di VC Valhalla Ventures, il fondo di rischio in fase iniziale Node Ventures e altri angeli. Il preside di Konvoy, Taylor Hurst, si unirà al consiglio di ByteBrew. Il finanziamento sarà utilizzato per sviluppare ulteriormente nuove tecnologie per gli sviluppatori ed espandere il team.
Creato da Cameron Hozouri (CEO) e Kian Hozouri (COO), ByteBrew offre agli sviluppatori una suite di prodotti di crescita pronti all’uso che vanno dall’analisi in tempo reale e dal monitoraggio della monetizzazione ai progressi dei giocatori e alla misurazione dell’attribuzione degli annunci. È disponibile in un’unica piattaforma e in un kit di sviluppo software (SDK).
Gli sviluppatori possono usarlo per ottenere una comprensione completa delle prestazioni del loro gioco per prendere decisioni chiave sulla progettazione, lo sviluppo, la monetizzazione e l’acquisizione degli utenti del gioco, ha affermato Kian Hozouri in un’intervista con GamesBeat.
“ByteBrew è nato da uno studio di sviluppo indipendente che avevamo”, ha detto Kian Hozouri. “Quando stavamo sviluppando giochi, stavamo lavorando con molti editori diversi per ridimensionarli. A un certo punto, stavamo facendo una partita a testa. Quindi c’era molto sviluppo in corso. E stavamo sempre imparando”.
Ha aggiunto: “È il sogno di uno sviluppatore di giochi alla fine dire: ‘Ehi, non ho più bisogno di un editore, posso andare a pubblicare i miei giochi. Ho l’esperienza, il set di strumenti, la tecnologia per essere in grado di uscire e scalare.’ Ma quando è arrivato il momento di farlo davvero, avevamo un gioco che mostrava tutte le metriche di commerciabilità che sarebbe stato un successo. Ha avuto una ritenzione del 50%, il primo giorno.
Ma alla fine, il gioco non ha fatto soldi. Questo perché gli sviluppatori hanno utilizzato da cinque a sette piattaforme diverse per ridimensionare i giochi. Ciascuno costava denaro da usare e quei costi crescevano man mano che scalavano i giochi.
Così i fratelli hanno deciso di realizzare tutto da soli, creando tutto ciò di cui uno sviluppatore aveva bisogno in un’unica piattaforma e un’unica integrazione. Quello è diventato ByteBrew. L’hanno lanciato gratuitamente a luglio 2021. Ma invece di ottenerne 50, ne avevano più di 2.500 entro la fine del 2021. Ora il numero ha raggiunto 5.000.
“Era più grande dei nostri sogni più sfrenati”, ha detto. “Ancora oggi, siamo ancora due persone.”
La piattaforma gestisce analisi, operazioni in tempo reale, notifiche push, attribuzione, monetizzazione e progressione.
Analisi di ByteBrew
ByteBrew non solo risponde a domande vitali come “come fanno gli utenti a giocare al mio gioco?” e “dove i miei giocatori iniziano a perdere interesse?”, ma offre anche agli sviluppatori la possibilità di agire per ottimizzare i loro giochi da remoto utilizzando i prodotti per operazioni live di ByteBrew per configurazioni remote, test a/b e notifiche push; il tutto senza mai dover aggiornare le vetrine delle app dei loro giochi.
“Abbiamo creato ByteBrew per ridefinire ciò che è considerato uno standard del settore per gli sviluppatori di giochi, in modo che gli sviluppatori possano smettere di pagare servizi costosi con integrazioni complesse che lasciano i loro dati in silos in più piattaforme segmentate”, ha affermato Kian Hozouri. “ByteBrew rimuove le barriere alla crescita che gli sviluppatori devono affrontare fornendo tutti gli strumenti e i servizi di cui hanno bisogno per raggiungere la vetta della classifica in un’unica piattaforma”.
ByteBrew ha registrato una crescita senza precedenti, con oltre 5.000 sviluppatori che si sono uniti alla piattaforma dal suo lancio nel 2021. Solo nel mese di luglio, ByteBrew ha analizzato oltre 600 miliardi di eventi utente sulla piattaforma.
Molti dei principali editori di giochi sugli app store stanno già utilizzando le funzionalità avanzate di ByteBrew per potenziare i loro team di sviluppo e giochi in tutto il mondo. Gli sviluppatori di giochi mobili e app possono accedere a ByteBrew gratuitamente in pochi secondi, attraverso la loro piattaforma self-service.
La raccolta di fondi
“È incredibile vedere cosa hanno ottenuto Cameron e Kian da quando hanno lanciato ByteBrew. Hanno cambiato il modo in cui lavorano gli sviluppatori di giochi per dispositivi mobili, consentendo loro di analizzare facilmente l’usabilità dei loro giochi in tempo reale e dando loro la possibilità di ampliare nuove idee più velocemente di prima”, ha affermato Hurst di Konvoy in una nota. “È emozionante pensare a ciò che ByteBrew può ottenere con un team più grande dietro di loro e come diventeranno inevitabilmente un leader del settore nel settore dell’analisi dei giochi per dispositivi mobili negli anni a venire”.
Per quanto riguarda la raccolta di fondi durante la recessione, Kian Hozouri, “Non voglio dire che l’industria dei giochi sia a prova di recessione, ma è resistente alla recessione. E quindi ci sono molte opportunità anche in una recessione per poter crescere. Mi ricorda i giorni di Jason Citron, fondatore di OpenFeint, che ebbe successo agli albori dell’iPhone come strumento di social tech gratuito per gli sviluppatori di giochi. Ha guadagnato migliaia di sviluppatori di giochi free-to-play per la sua piattaforma e lo ha venduto a Gree per $ 104 milioni.
“Ci sono molte cose eccitanti su cui stiamo lavorando. E onestamente non vediamo l’ora di lanciare tutti questi prodotti”, ha affermato Kian Hozouri.
Logicamente, questo tipo di società non dovrebbe esistere, visto da quanto tempo le aziende più grandi fanno analisi sui giochi per smartphone.
“Poiché in precedenza eravamo sviluppatori di giochi, abbiamo una visione davvero unica di ciò di cui gli sviluppatori hanno bisogno”, ha affermato Kian Hozouri. “Avevamo il polso di ciò di cui gli sviluppatori di giochi avevano bisogno. Credevamo che fosse un problema là fuori per tutti gli sviluppatori là fuori. E si scopre che lo era decisamente”.
E invece di integrare prodotti di diversi fornitori, l’azienda ha creato per lo più i propri strumenti personalizzati tramite il proprio kit di sviluppo software (SDK) centralizzato.
“Siamo costruttori. E costruiremo e svilupperemo sempre nuovi prodotti. Ogni volta che c’è qualcosa di cui uno sviluppatore ha bisogno, o sappiamo che uno sviluppatore avrebbe bisogno, usciamo e lo costruiamo”, ha detto Kian Hozouri.
Kian ha accreditato l’abilità di Cameron come ingegnere per aver portato a termine la tecnologia.
“Può svilupparsi come se non ci fosse un domani”, ha detto Kian Hozouri.
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