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Il 2022 ci ha portato alcuni giochi fantastici: è stato un buon anno. Ogni anno in cui ho difficoltà effettive a restringere la mia lista dei primi 5 (o anche dei primi 10) è una vittoria nei miei libri. E quest’anno ho avuto un sacco di giochi per tenermi occupato. Questi sono i titoli che mi sono piaciuti di più nel 2022.
Tieni presente che questo non è un elenco dei giochi che considero i migliori dell’anno. GamesBeat ha già concordato collettivamente quelli. Questa è una lista dei giochi che ho amato di più quest’anno, quelli che mi hanno portato più felicità. State tranquilli, penso che Elden Ring sia il gioco meglio realizzato dell’anno e meriti il primo posto. Ma non lo troverai in questo articolo. L’ho adorato, ho semplicemente amato di più gli altri.
5. Baionetta 3
Sì sì, non @ me. Sapevi che avrei inserito Bayonetta 3 in questa lista, se non altro perché sono felice di averlo davvero. Questo non è affatto un gioco perfetto: Luka esaurisce la sua accoglienza abbastanza rapidamente e i nemici sembrano più blandi rispetto ai titoli precedenti. Ammetto apertamente che, in quanto fan di Bayonetta, parte dell’amore dei titoli precedenti si riversa nei nuovi giochi. Tuttavia, Bayonetta 3 ha il suo fascino. È una nuova sfida per Bayonetta, e lei dimostra ancora una volta di essere in grado di affrontarla.
Mi piacciono i giochi che diventano più grandi con i sequel, e Bayonetta 3 lo fa sicuramente. Il gameplay di Demon Slave riempie la cassetta degli attrezzi già imbottita della serie, aggiungendo ancora più spettacolo a questo mondo già spettacolare. La varietà delle ambientazioni ha anche sollevato uno dei pochi punti deboli della serie. INOLTRE… Anche Jeanne ottiene i suoi livelli, quindi non si limita a ricostruire il terreno di Bay. I fan di Bayonetta hanno aspettato un po’ per questo gioco, e io, per esempio, non sono rimasto deluso.
4. Orizzonte Proibito Ovest
Orizzonte povero. Prima Zero Dawn viene raccolto al suo debutto da Breath of the Wild, poi Forbidden West viene messo in ombra da Elden Ring. Questa serie non può prendersi una pausa. Ma sono qui per difendere Aloy, se non altro per quanta gioia mi ha dato Forbidden West. Adoro una bellissima post-apocalisse e l’America occidentale dopo la caduta dell’umanità è meravigliosa. Questo mondo e i suoi pericoli mi hanno fatto sorridere ed è stato abbastanza piacevole tornare nel mondo.

La storia era un po’ debole, nel senso che non mi sembrava fosse finita bene. Ma mi sono piaciuti i nuovi personaggi e i favoriti di ritorno. Apprezzo anche che Aloy sia una persona leggermente più calorosa e aperta in questo titolo. Certo, mi ci è voluto un po’ per entrare nella serie Horizon, ma Forbidden West è stato un piacere da giocare ed ero felice di avere la possibilità di tornare in questo mondo.
3. Segnali
Siamo stati inondati di deliziosi titoli indie quest’anno: Stray, Tunic, ecc. Giochi che non erano qui da molto tempo, ma sono stati un grande momento. Ma tra tutti loro, Signalis è stato l’unico che mi ha fatto venire i brividi. È l’unico gioco horror a cui ho giocato quest’anno che mi ha sconvolto e persino spaventato. È un puro distillato di survival horror: basi solide, atmosfera brillante, nessuna stronzata. Vorrei solo che fosse più lungo così potrei godermelo di più.

Signalis è eccezionalmente sobrio, come vanno i giochi horror. I filmati sono semplici e sparsi. La colonna sonora è morbida e discreta. Anche la pixel art, ispirata ai giochi horror dell’era PS1, mette ombre spettrali su un sangue esagerato. Anche la storia viene raccontata in modo sommesso, l’ambientazione e il mondo stabiliti con indizi contestuali piuttosto che carichi di esposizione. Forse quest’anno non è stato il tesoro indie di tutti, ma mi sono divertito molto.
2. Dio della guerra Ragnarok
Mi sento come se fossi in una situazione un po’ sottosopra con God of War Ragnarok. Nel 2018, ero una delle persone confuse per tutte le lodi ricevute dal “nuovo” God of War. Mi sono piaciuti i giochi originali con tutto il loro spettacolo e ho pensato che imitare The Last of Us fosse una nuova direzione sconcertante. Non mi piaceva il gioco, semplicemente non capivo cosa stesse cercando di fare. Ora arriva Ragnarok e finalmente intreccia i fili della serie. Non capita spesso che un gioco riesca a suscitare in me una genuina tenerezza, ma vedere Kratos e il suo lungo e sanguinoso arco narrativo giungere finalmente al termine lo ha fatto qualcosa al mio cuore.

Ragnarok ha anche un cast molto più ampio di divinità nordiche, in particolare Odino e Thor. Fanno colpo quasi quanto le loro controparti greche, con le loro personalità solo temperate rispetto a quelle di Kratos. Inoltre, sarei negligente se non sottolineassi il ruolo accresciuto di Atreus, sia nella storia che nel gameplay. Dimostra nel corso del gioco di essere in grado di prendere la torcia, ed è una cosa dolce da vedere.
1. Pentimento
Voglio incontrare la persona di Xbox Games Studios che per prima ha ascoltato la presentazione di Pentiment e ha dato il suo apprezzamento: ho la sensazione che saremmo grandi amici. “Il mistero di un omicidio ambientato nella Baviera del XVI secolo, dove il giocatore è il detective dilettante e lo stile artistico imita i manoscritti miniati e le xilografie medievali e della prima età moderna” è proprio il mio vicolo. È il tipo di cosa che spero un giorno di creare da solo. Ha anche due dei miei tropici misteriosi preferiti: una piccola città apparentemente piacevole dove tutti hanno oscuri segreti e un civile totalmente impreparato diventa un improbabile detective.

Il cast di personaggi di Pentiment è il suo elemento più forte. Dalla squallida vittima di omicidio agli stoici compagni religiosi di Andreas fino ai cittadini più rozzi: mi è piaciuta tutta la loro compagnia e sedermi a mangiare con loro è un meccanismo investigativo che non avevo mai visto prima. Il ciclo temporale del gioco impone anche un elemento di urgenza che manca alla maggior parte dei giochi di avventura. Forse Pentiment non è la tazza di tè di tutti, ma per dio, è la mia.
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