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Mondo infinito prende sul serio il Web3 e il metaverso, e così ha acquisito lo studio di giochi Macchina Super Bit per un prezzo non divulgato.

L’obiettivo è utilizzare lo studio di gioco indipendente, il produttore di Armajet, per creare giochi che guideranno il coinvolgimento dei consumatori per InfiniteWorld, una società di infrastrutture che vuole consentire ai marchi di creare, monetizzare e interagire con contenuti digitali.

“Stiamo portando le comunità dal Web2 al Web3 e la nostra convinzione è che il gioco sia la chiave per farlo”, ha affermato Brad Allen, CEO di InfiniteWorld, in un’intervista con GamesBeat. “Si tratta di portare a un livello superiore di coinvolgimento ed esperienze, che è ciò di cui trattano Web3 e il metaverso. Super Bit Machine ha una tecnologia scalabile attorno all’infrastruttura di gioco e di gioco che ci consente di essere davvero rapidamente sul mercato con questo livello di coinvolgimento successivo”.

Ho intervistato Allen e Alexander Krivicich, fondatori di Super Bit Machine, che sono ancora ottimisti su Web3, giochi e metaverso nonostante la difficile economia.

Super Bit Machine è uno studio di giochi per dispositivi mobili avviato da veterani che hanno esperienza nell’esecuzione di giochi multiplayer con i primi 10 incassi su iOS e Android.

Web3, gaming e metaverso

L’acquisizione ha lo scopo di rafforzare la capacità di InfiniteWorld di portare esperienze metaverse e Web3 ai marchi, con l’aggiunta di capacità di sviluppo di giochi multiplayer in tempo reale, che ora faranno parte del suo portafoglio di offerte principali.

L’accordo segnala anche il continuo crossover tra blockchain e piattaforme di gioco e collega le tradizionali esperienze di gioco attualmente fornite tramite dispositivi mobili, PC e console con funzionalità Web3 dinamiche, ha affermato Allen.

“Collaborando con sviluppatori di giochi veterani che hanno fatto passi da gigante nel settore dei giochi, stiamo facendo un naturale passo avanti per diventare lo sportello unico per marchi e creatori che cercano di entrare nello spazio Web3”, ha affermato Allen. “Non vediamo l’ora di continuare a spingere i limiti di ciò che è possibile amplificando l’esperienza e la visione dei nostri nuovi membri del team Super Bit Machine”.

InfiniteWorld spera di diventare pubblica attraverso una società di acquisizione per scopi speciali (SPAC), che è stata un modo semplificato per diventare pubblica senza il processo normativo delle offerte pubbliche iniziali. Ma sta diventando più difficile da fare con successo a causa del mercato azionario instabile. InfiniteWorld prevede di realizzare il suo SPAC con Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) e raccogliere 145 milioni di dollari.

“Riteniamo che il gioco sia fondamentale per aumentare l’adozione di massa di Web3”, ha affermato Alexander Krivicich, fondatore di Super Bit Machine. “Siamo stati in prima linea nella creazione di esperienze di gioco competitive cross-platform e cross-play e capiamo che il futuro di queste interazioni avrà luogo nel metaverso”.

Krivicich, che diventerà Chief Strategy Officer di InfiniteWorld, ha affermato che InfiniteWorld continua a consolidarsi come leader nelle tecnologie metaverse integrando il gioco come pilastro fondamentale della sua strategia per i marchi e la proprietà intellettuale interna.

Krivicich ha iniziato a realizzare giochi per dispositivi mobili e social nel 2009 presso Electronic Arts. Ha cofondato Buffalo Studios, creatore del gioco di successo Bingo Blitz, nel 2010. E lo ha venduto a Caesars Interactive/Playtika.

“Abbiamo costruito un’architettura di piattaforma piuttosto sofisticata per supportare la scala di quei giochi”, ha affermato.

Ha portato quella conoscenza a Super Bit Machine, che ha cofondato nel 2015. Ne è ancora il presidente esecutivo e lo studio rimane piccolo con solo otto persone. Infinite World ha più di 100 persone.

Super Bit Machine si è concentrato sul portare esperienze competitive multiplayer frenetiche nell’ecosistema di gioco mobile. Ha lanciato il suo gioco di punta Armajet su Steam e iOS come gioco d’azione arcade. Ha dimostrato che l’azienda è in grado di creare un netcode proprietario multiplayer in tempo reale a bassa latenza e creare giochi multipiattaforma tra dispositivi mobili, PC e console su larga scala, ha affermato Krivicich. Il titolo ha debuttato in versione beta nel 2016 e ha lanciato la sua versione finale nel 2019.

“Era un gioco completamente multipiattaforma, poiché abbiamo sempre creduto che i giochi dovessero essere giocati ovunque”, ha detto. “Volevamo che i nostri giochi fossero accessibili ovunque i giocatori volessero giocarci”.

Il team di Super Bit Machine ha lavorato insieme in più studi per oltre un decennio. I leader hanno guidato studi di gioco acquisiti da Playtika, Caesars Interactive Entertainment e Zynga.

“Ci aumenteremo per supportare la nuova divisione di giochi in erba di InfiniteWorld”, ha affermato Krivicich. “Ci espanderemo rapidamente, ma crediamo davvero nella creazione di prodotti con cellule di gioco più piccole”.

La società ha iniziato a parlare con InfiniteWorld perché stava lavorando a un gioco con elementi Web3. La tecnologia sembrava integrarsi bene tra le società, e quindi è sfociata in trattative di acquisizione.

“Creare esperienze multiplayer è la nostra timoneria”, ha affermato Krivicich. “Quando abbiamo iniziato a parlare con InfiniteWorld, è diventato chiaro che la loro visione di costruire e ridimensionare questo per creare fantastici prodotti di gioco, non solo per alcuni dei loro partner ma anche per IP interne, era molto eccitante per noi”.

girando

Il team Super Bit Machine.

Allen è entrato come CEO a maggio ed era stato consulente senior per tre mesi prima. InfiniteWorld è iniziata circa 18 mesi fa, staccandosi dalla holding Citizens Reserve gestita da Addison McKenzie, che ha contribuito a lanciare una tecnologia blockchain soprannominata Suku. Poiché i token non fungibili (NFT) hanno preso fuoco l’anno scorso, la società ha deciso di creare InfiniteWorld per cogliere l’opportunità.

Diventando pubblico, Allen spera di distinguere InfiniteWorld dalle truffe e dalle startup blockchain sovrastimate che hanno dato a Web3 una cattiva reputazione.

“In quanto società quotata in borsa, il controllo sulle questioni normative e legali e su tutto il resto sarà elevato”, ha affermato Allen. “Ho attraversato l’era del dottore, i social media e la realtà virtuale. In questi primi giorni, le persone non possono nemmeno essere d’accordo su una definizione di Web3 e metaverse. Quindi ci saranno tutti i tipi di persone, buone e cattive, alcune che saltano sul treno a causa di tutti questi soldi che vengono fatti”.

Con un background finanziario come banchiere di investimento e CEO di startup, Allen ha affermato che crede che crei più opportunità ora durante l’inverno delle criptovalute e lo shakeout della NFT, poiché eliminerà i cattivi attori.

“E poi diventeremo pubblici”, ha detto. “Questo è il percorso verso Web3.”

Allen è ottimista sul fatto che i buoni prodotti arriveranno sul mercato da Apple, che ha investito molto in AR/VR con i suoi occhiali previsti in arrivo un giorno. Ma Allen ha detto che la società non sta ancora mostrando le sue carte con IP interno e altri progetti.

Krivicich ha affermato che nessuna delle prime tecnologie ha portato a un’esperienza ben progettata e ponderata, ed è per questo che è importante guidare con una buona esperienza e un gioco di alta qualità.

“Stiamo assemblando un team di creatori con molta esperienza e stiamo arrivando con le risorse”, ha affermato. “Devi costruire qualcosa che non sia solo reattivo o basato sulla speculazione. Penso che sia fantastico che ci sia questa correzione nel mercato perché penso che inizi davvero a separare il grano dalla pula”.

Ho chiesto a Krivicich della resistenza dei giocatori accaniti ai giochi NFT. Ha detto che c’è ancora molto lavoro da fare per inventare tecnologie e capire l’utilità per cose come gli NFT.

“Penso che sia stato, ancora una volta, eseguito in modi che finora sono stati molto dannosi per i giocatori in generale”, ha detto. “Abbiamo ancora molta strada da fare. Stiamo costruendo prima con l’esperienza”.

Ho notato che penso che questa recessione significhi che questo passaggio alla qualità dovrà avvenire prima e Krivicich è d’accordo.

Ha detto che la società si concentrerà su giochi Web3 che non sono esclusivi o complicati da incubo. Invece, Krivicich vuole concentrarsi su giochi che siano accessibili ed egualitari.

“Vogliamo che questo sia divertente per tutti i giocatori e vogliamo usarlo come un’opportunità per scalare in Web3”, ha detto.

Il contenuto è re

InfiniteWorld sta portando i marchi nel metaverso e nel Web3.

Le società combinate sono ottimiste su come usciranno al momento giusto.

“Vogliamo essere i primi a commercializzare una serie di iniziative, tra cui i giochi”, ha affermato Allen. “Il contenuto è ancora il re e con il metaverse e Web3 devi avere contenuti interessanti.”

Ha affermato che i prodotti sono destinati alla nuova generazione, la Gen Z, che è più a suo agio con la tecnologia, i creatori e le risorse digitali. Ha notato che la società ha concluso molti accordi con partner da Chibi a McLaren.

“Ci sono molte nuove tecnologie in arrivo”, ha detto. “Poi c’è la parte di proprietà della blockchain stessa. Tutti questi pezzi si stanno unendo. È un periodo affascinante”.

La recessione è anche un momento in cui l’azienda può operare in modo più economico e prendersi il suo tempo per costruire qualcosa di appropriato.

“Siamo entusiasti di farlo”, ha detto Krivicich. “Non ho mai visto niente di più grande di questa frontiera. E dopo aver attraversato la transizione dai primi PC e console ai giochi mobili, penso che all’inizio i giocatori abbiano molta resistenza. Ma ora stiamo vedendo uscire giochi come Diablo Immortal che sono semplicemente incredibili. E quindi siamo in un altro di quei punti di flesso. Penso che sia molto interessante vedere dove ci porterà con la proprietà dei giocatori delle risorse digitali”.

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