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John Carmack, il programmatore che ci ha portato i prodotti di realtà virtuale Doom, Quake e Oculus/Meta, ce l’ha rassegnato dal suo posto di consulente esecutivo per la realtà virtuale presso Meta.

In un post ai dipendenti, Carmack ha dichiarato: “Questa è la fine del mio decennio in VR. Ho sentimenti contrastanti.

Carmack è entrato a far parte del team VR di Oculus nel 2013, rassegnando le dimissioni dal suo lavoro presso id Software di Bethesda e passando dai giochi tradizionali alla realtà virtuale. Ha continuato dopo che l’allora Facebook ha acquisito Oculus per $ 4 miliardi nel 2014. Nel 2019, si è dimesso dal ruolo di CTO presso Oculus per il ruolo di consulente.

“Quest 2 è quasi esattamente quello che volevo vedere fin dall’inizio: hardware mobile, monitoraggio al rovescio, streaming PC opzionale, schermo 4K (ish), conveniente”, ha scritto. “Nonostante tutte le lamentele che ho sul nostro software, milioni di persone ne traggono ancora valore. Abbiamo un buon prodotto. Ha successo e i prodotti di successo rendono il mondo un posto migliore. Sarebbe potuto succedere tutto un po’ più velocemente e andare meglio se fossero state prese decisioni diverse, ma abbiamo costruito qualcosa di molto vicino alla cosa giusta”.

John Carmack riceve il premio BAFTA Fellowship per il suo lavoro nei videogiochi.

Ha detto che il problema era l’efficienza dell’azienda. Ha detto che un’organizzazione che ha conosciuto solo l’inefficienza è “mal preparata per l’inevitabile concorrenza e/o per il serraggio della cinghia, ma in realtà, è il dolore più personale di vedere un numero di utilizzo della GPU del 5% in produzione. Ne sono offeso. (In un Messaggio di FacebookCarmack ha detto che era “eccessivamente poetico qui”.

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Carmack ha detto: “Abbiamo una quantità ridicola di persone e risorse, ma ci autosabotiamo costantemente e sprechiamo sforzi. Non c’è modo di addolcirlo; Penso che la nostra organizzazione stia operando con la metà dell’efficacia che mi renderebbe felice. Alcuni potrebbero deridere e sostenere che stiamo andando bene, ma altri rideranno e diranno ‘La metà? Ah! Sono a un quarto di efficienza!”

Ha detto che questa è stata una lotta per lui, e anche se ha una voce ai massimi livelli, sente che avrebbe dovuto essere in grado di portare avanti le cose. Ha detto che “non è mai stato in grado di uccidere cose stupide prima che causino danni, o stabilire una direzione e far sì che una squadra si attenga effettivamente”. Lo ha definito autoinflitto, poiché non si è mai trasferito a Menlo Park, dove ha sede Meta. Ma ha detto che era impegnato a programmare e probabilmente avrebbe comunque perso battaglie di leadership.

“Basta lamentarsi”, ha detto. “Sono stanco della lotta e ho la mia startup da gestire, ma la lotta è ancora vincibile! La realtà virtuale può portare valore alla maggior parte delle persone nel mondo e nessuna azienda è nella posizione migliore per farlo di Meta. Forse in realtà è possibile arrivarci semplicemente andando avanti con le pratiche attuali, ma c’è molto spazio per miglioramenti.

Ad agosto, Carmack twittato che la sua Keen Technologies aveva raccolto 20 milioni di dollari. Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth ha ringraziato Carmack per il suo lavoro in a tweet.

Carmack ha spesso criticato i suoi capi nelle comunicazioni interne ed esterne. E ha anche spesso criticato il proprietario di Bethesda, ZeniMax Media, che ha acquisito id Software nel 2009. ZeniMax e id hanno fatto causa a Oculus e al fondatore di Oculus, Palmer Luckey, nel 2014 per presunta appropriazione indebita di segreti commerciali. La denuncia denunciava il ruolo di Carmack nell’aiutare Oculus mentre lavorava ancora per ZeniMax. La causa è stata risolta nel 2018.

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