Interessato a sapere quali sono le prospettive per l’industria dei giochi? Unisciti ai dirigenti di gioco per discutere le parti emergenti del settore questo ottobre al GamesBeat Summit Next. Registrati oggi.


Le vetrine digitali come Steam, Epic Games Store, Origin e altre lo sono attualmente vietato in Indonesia. Il governo indonesiano ha imposto che le aziende digitali che non si sono registrate presso il governo non venissero inserite in una whitelist.

A quanto pare, un intero gruppo di aziende non si è registrato presso il governo.

Il Ministero delle comunicazioni e delle tecnologie dell’informazione della Repubblica dell’Indonesia (Kominfo) ha spinto il regolamento contro i fornitori di sistemi elettronici privati ​​a fine luglio. Secondo la società di analisi del settore dei giochi Nico Partner Kominfo ha quattro obiettivi principali con il regolamento.

  • Istituzione di un sistema di tutti i PSE operanti in Indonesia
  • Mantenere lo spazio digitale dell’Indonesia
  • Protezione dell’accesso del pubblico sulle piattaforme digitali
  • Creare un sistema equo tra PSE nazionali ed esteri, anche in termini di riscossione delle tasse

Ci sono un paio di cose lì dentro che sembrano grattacapi. Se l’Indonesia sta cercando di capire chi sta vendendo cosa, questo ha senso.

figlio di

Se una società vende qualcosa su Internet e guadagna abbastanza soldi in Indonesia per far valere la pena registrarsi, allora quella società finirà probabilmente nell’elenco dell’Indonesia. Ma se una società determina che l’Indonesia non vale la pena e non si registra?

Quindi in realtà è un elenco di tutti i PSE che operano in Indonesia in futuro. È una leggera differenza, ma sembra importante.

Perché è importante? Cosa potrebbe succedere?

Se Valve decide di non registrarsi, solo per ipotetico, qualsiasi utente indonesiano di Steam improvvisamente non può accedere ai giochi acquistati. Ciò sembra andare contro il terzo obiettivo di Kominfo, la protezione dell’accesso pubblico sulle piattaforme digitali. Dopotutto, il pubblico aveva già accesso e questo regolamento potrebbe finire per rimuovere quell’accesso su qualsiasi PSE che non può preoccuparsi di registrarsi.

Allo stesso modo, gli indonesiani che utilizzano più servizi online per lavoro, come gli streamer, devono incrociare le dita affinché ciascuno si registri. YouTube è registrato, ma una rapida occhiata al file elenco delle società estere non mostra Twitch registrato.

E anche se Twitch è lì, fino a quando tutte le diverse vetrine digitali non verranno inserite nella whitelist, cosa trasmetterà in streaming uno streamer?

Ma ignora le ipotesi per un secondo. La prima cosa che mi è saltata in mente è stata l’antica discussione: fisico contro digitale. Su Steam in questo momento ho una libreria di diverse centinaia di titoli. Ne ho una dozzina installata.

Se vivessi in Indonesia li possederei ancora tecnicamente, ma non sarei in grado di accedervi e riprodurli. I giochi che possiedo solo in digitale. Di solito il timore è che una stessa vetrina digitale svanisca da Internet.

Ora c’è una nuova nuova preoccupazione: se un paese decide di vietare un negozio.

Non è un problema immediato. Le probabilità sono che alla fine tutte le grandi e importanti società si registreranno e sborseranno dei soldi in Indonesia per il privilegio. Molti di loro sono già in procinto di realizzarlo.

È solo uno sguardo preoccupante su ciò che potrebbe accadere un giorno.

Il credo di GamesBeat quando si parla dell’industria dei giochi è “dove la passione incontra il business”. Cosa significa questo? Vogliamo dirti quanto le notizie sono importanti per te, non solo come decisore in uno studio di giochi, ma anche come fan dei giochi. Sia che tu legga i nostri articoli, ascolti i nostri podcast o guardi i nostri video, GamesBeat ti aiuterà a conoscere il settore e divertirti a coinvolgerlo. Saperne di più sull’appartenenza.

Leave a Comment